Encre d’archivage sur papier Canson Aquarelle 300 g. sans acide.
2 couleurs, 18 x 27 cm. (7 x 10,6 pouces).
Série limitée à 22 monotypes.
Les compositions TMPsont constituées de deux couches de couleur tamponnées l’une sur l’autre. Pour chaque couche, les figures, leurs positions et leurs rotations sont aléatoires. Le protocole défini une grille de 3 x 3 avec 5 figures et 4 rotations. Le protocole est suivi rigoureusement et le résultat final n’est jamais connu à l’avance. Chaque composition est unique.
“10 kolommen” peinture murale générative et participative
Heerlen, Pays-Bas
Août 2020
130 participants
Projet produit par la Fondation Stichting Street Art et commissionné par Approved By Pablo.
L’immeuble possède un total de 130 appartements. Après avoir mesuré le mur et analysé la structure du bâtiment, j’ai trouvé une façon simple et logique de diviser la façade en 130 cases. Avant de commencer à peindre, nous avons parcouru les couloirs en faisant du porte à porte pour inviter les résidents à exécuter un protocole génératif pour créer ce qui devait être peint dans chaque case. La quasi totalité des 130 formes peintes sur le mur ont été générées par les résidents de l’immeuble.
Production : Lars Ickenroth
Assistant : Dazetwo
Photographe : Sanne Gijsbers
Dessins Mécaniques Aléatoires, 3 couleurs, 16 x 24 cm (6.3 x 9.4 pouces)
Encre d’archivage sur papier Canson Montval 300 g. (sans acide)
Série de monotypes, grace à un système génératif, chaque dessin est unique.
Dessins Mécaniques Aléatoires, 2 couleurs, 16 x 24 cm (6.3 x 9.4 pouces)
Encre d’archivage sur papier Canson Montval 300 g. (sans acide)
Série de monotypes, grace à un système génératif, chaque dessin est unique.
Dessins Mécaniques Aléatoires, 3 couleurs, 16 x 24 cm (6.3 x 9.4 pouces). Encre d’archivage sur papier Canson Montval 300 g. (sans acide). Série de monotypes, grace à un système génératif, chaque dessin est unique.
Les dessins DMA sont composés de trois couches de couleur différentes tracées les unes sur les autres. Pour chaque couche, les figures, leurs positions et leurs rotations sont aléatoires. Le protocole défini une grille de 2 x 3 avec 5 figures, 6 positions, 8 rotations et 2 orientations pour les rayures. En opérant avec ces paramètres, le programme créer un code qui est envoyé à la machine sur laquelle est monté un feutre. Chaque couche est d’une couleur différente donc le feutre doit être manuellement changé avant de tracer une nouvelle couche.